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【Q15157161Q】 【专 业 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸
indienova.com/u/news/blogread/3803
这里面可能有些原因,比如任天堂主机太过另类导致其他厂商不好移植等等。……另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html
indienova.com/groups/post/32816
2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏吗?……MagicVoxel资深用户,会写Unity
indienova.com/groups/post/30007
之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版
indienova.com/groups/post/29468
因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎
indienova.com/groups/post/29467
因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
在齐全的原型基础上,反复的打磨最终画面效果和操作体验。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助吗?……关于周围人的反馈某公司HR问我会不会写虚幻4的shader,并完美熟练使用虚幻4,并完美搭建体积光
indienova.com/u/crowgame/blogread/35224
在日复一日的美术宣发工作中感受到了疲惫,所以离职来做自己的独立游戏,不管最后结果如何,希望在制作独立游戏的过程中可以重新获得游戏带给我的快乐
indienova.com/groups/post/103080
发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态
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发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态
版本:Early Access
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